<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wa.0bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Наковальня Войны</title>
		<link>https://wa.0bb.ru/</link>
		<description>Наковальня Войны</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Nov 2021 15:46:39 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Какую профессию можно выбрать в мире&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном посте собраны варианты возможных профессий в Азероте. Каждая &amp;#8211; возможный шаблон и идея, позволяющая создать яркого и неповторимого персонажа. Кроме того, профессия гарантирует то, что вы не будете праздно шататься по миру, а будете уже изначально иметь цель и основы для дальнейшего развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Актер&lt;/strong&gt; — лицедей, играющий спектакли, зачастую они ездят труппами в небольших фургончиках, которые при желании быстро превращаются в сцену и декорации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алхимик &lt;/strong&gt;— специалист по созданию составов и зелий, не являющихся в строгом смысле магическими (по крайней мере, пока алхимик не достигнет высочайших вершин своего мастерства).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аптекарь&lt;/strong&gt; — специалист в области лекарств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аристократ&lt;/strong&gt; — представитель аристократии, наследственного привилегированного слоя общества. Архетип аристократа характеризуется хорошим образованием и боевой подготовкой, высоким положением в обществе, хорошими манерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архивариус&lt;/strong&gt; — Архивариус представляет собой охотника за оккультными знаниями и тайнами древних, работающего на какую-либо из организаций или правительство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ассассин&lt;/strong&gt; — мастера нанесения молниеносных смертельных ударов. Они часто служат шпионами, информаторами, наемными убийцами и или агентами отмщения. Их умения в различных темных искусствах позволяют им выполнять свои миссии смерти с шокирующей, ужасающей точностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бард &lt;/strong&gt;— Барды часто служат переговорщиками, послами, разведчиками и шпионами. Они любят путешествовать с героями (и злодеями), чтобы стать очевидцами их геройских (или злодейских) свершений, поскольку бард, который может рассказать историю из личного опыта, зарабатывает славу среди коллег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бейлиф&lt;/strong&gt; — должностное лицо, осуществляющее принудительное исполнение судебных решений и постановлений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Библиотекарь&lt;/strong&gt; — Специалист по обработке информации в библиотечной и информационной науках, который выполняет организацию и управление информационными услугами и материалами для всех, кому требуется эта информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Варвары&lt;/strong&gt; — храбрые, даже безрассудные воины, огромная сила и искренность делает их отлично приспособленными для приключений. Варвары пренебрежительно отвергают традиционные воинские тренировки и дисциплину, вместо этого впадая в ярость, которая делает их сильнее, крепче и выносливее к атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воин&lt;/strong&gt; — Воины могут быть кем угодно, от солдат до преступников. Некоторые ищут в приключениях возможность разбогатеть, когда другие используют свои умения для защиты невинных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волшебник&lt;/strong&gt; — Волшебники являются чародейскими заклинателями, которые полагаются на интенсивное образование для создания своей магии. Для волшебников магия — это не талант, а тяжело дающееся искусство. Когда они готовы к бою, волшебники могут производить своими заклинаниями опустошающие эффекты. Но, будучи пойманными врасплох, они уязвимы. Сила волшебника в его заклинаниях, все остальное вторично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вор&lt;/strong&gt; — Воры имеют между собой мало общего. В то время как некоторые, возможно, даже большинство, являются скрытными воришками, многие из них служат разведчиками, шпионами, исследователями, дипломатами и просто головорезами. Воры разносторонни, легко приспосабливаются и умелы в получении того, что другие не хотели бы им отдать. И хотя они хуже воинов в битве, воры знают, как попасть в уязвимое место, и их подлая атака может наносить огромный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гладиаторы&lt;/strong&gt; —&amp;#160; бойцы, которые сражались между собой на забаву публике на специальных аренах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гонец&lt;/strong&gt; — человек на службе,&amp;#160; который отправляется со срочным поручением, известием туда, куда прикажут. Гонцам предоставляют коней в любом трактире. Но это очень опасная работа, ведь за их ношами часто идет охота. Нужно иметь не только стойкость к многочасовым переходам, но и отличную память, ведь не все можно записать, некоторые послания словесные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гренадеры&lt;/strong&gt;— отборные части пехоты и/или кавалерии, изначально предназначенные для штурма вражеских укреплений, преимущественно в осадных операциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геодезист&lt;/strong&gt; — Специалист по составлению карт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Друид&lt;/strong&gt; — Друиды являются божественными заклинателями, которые получают свои заклинания от природы. Они стремятся жить в гармонии с окружающим миром и ненавидят все, что не является частью природного цикла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Егерь&lt;/strong&gt; — лесной или горный солдат-охотник, обученный воевать как партизан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жрицы&lt;/strong&gt; — служат проводниками между земными и божественными мирами. Добрый помогает нуждающимся, а злой ищет возможность распространить зло своего покровителя по миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зачарователи&lt;/strong&gt; — это те, кто может наложить специальные чары, чтобы придать обычным предметам магические свойства или же усилить магические по своей природе предметы. Они также уничтожают волшебные предметы для получения материалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знахарь&lt;/strong&gt; — обладает удивительными познаниями в алхимии и духовной магии, не просто занимаясь приготовлением зелий и других алхимических товаров, но и умело пробуждая духов ингредиентов в составе зелья. Знахарь за работой выглядит странно — он бормочет и напевает, подготавливая травы и части животных для варки зелья, а также трясет трещотками, чтобы пробудить их ото сна, и бросается в дикий пляс, чтобы успокоить духов и добиться идеального результата. Духи, которых почитают знахари — создания дикой природы, требующие поклонения и быстроты от своих слуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информатор&lt;/strong&gt; — шпион, разведчик, добывающий информацию легально и не очень, готовый продать ее любому, кто больше даст. Либо, если он работает на организацию, то доставить полученные сведения работодателям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клирик&lt;/strong&gt; — странствующий жрец какого-нибудь культа, обучен боевым искусствам, и несет свою веру новым последователям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колдун&lt;/strong&gt; — чародейские заклинатели, которые манипулируют магией, используя собственное воображение и талант, а не учебу и дисциплину. Они не имеют книг или теорий — только чистую энергию, которую направляют силой воли. Колдуны знают меньше заклинаний, чем волшебники, и получают их медленней, но могут произносить отдельные заклинания чаще и не нуждаются в их подготовке заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коллекционер редких животных&lt;/strong&gt;&amp;#160; — Только у него можно найти самых необычных тварей из всех уголков мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корсар&lt;/strong&gt; — пират на службе государства, имеющий патент и право на разбойную деятельность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крестьянин&lt;/strong&gt; — сельский житель, занимающийся возделыванием сельскохозяйственных культур и разведением сельскохозяйственных животных как своей основной работой. Неотъемлемые признаки крестьянина: работа на земле, проживание в деревне или селе, регулирующая роль традиции во всех сферах жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кузнец&lt;/strong&gt; — мастер, занимающийся обработкой металла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Купец&lt;/strong&gt; — торговец, который путешествует по регионам, покупая товары в одних городах и продавая их в других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучник&lt;/strong&gt; &amp;#8211; боец дальнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Моряк&lt;/strong&gt; — человек, который работает на транспортном или специальном судне или служит на военном корабле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мошенник&lt;/strong&gt; &amp;#8211; мошеннику не удалось обучиться магии, однако у него ловкие пальцы и хорошо подвешен язык. Чаще всего мошенники гастролируют по городам, обманывая простой народ, предлагая им лекарства от всех болезней или предсказывая будущие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некроманты&lt;/strong&gt; — последователи черной магии. Они управляют скелетами и всякой другой нечистью, за что их многие недолюбливают. А некоторые вообще принимают за своих врагов. Но те, кто становится союзниками этих магов, как правило, не жалеют о выборе: ведь они находятся под защитой целой свиты. Некромант — один из самых «ленивых» персонажей: всё за него делают призывники! Хотя существуют и другие темные маги: они не балуются со скелетами, они отравляют смертельными ядами всех тех, кого только можно. С некромантами боятся иметь дело, потому что они могут так проклясть, что всю жизнь испортят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотники&lt;/strong&gt; — исследователи диких лесов и пустошей, обученные навыкам выживания и обращения с луком или ружьем. Они существуют в глубокой гармонии с природой, и дикие звери нередко становятся их друзьями и союзниками. Большинство охотников стремятся сохранить равновесие природного мира вместе с друидами из числа своих союзников. Они — мастера скрытности, скользящие по лесам подобно призракам. Как и шаманы, охотники взывают к духами земли, ветра и огня, чтобы те помогли им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Палач&lt;/strong&gt; — убийца на службе, задача которого на потеху толпе и в назидание казнить преступников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пират&lt;/strong&gt; — нелегальный морской разбойник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повара&lt;/strong&gt; — готовят пищу в самых разных местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посол&lt;/strong&gt; — дипломатический представитель высшего ранга своего государства в иностранном государстве (в нескольких государствах по совместительству) и в международной организации; официальный представитель интересов и руководства своей страны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преподаватель&lt;/strong&gt; — Умный и образованный человек. Умеет работать с людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пыточных дел мастер&lt;/strong&gt; — дознаватель, который обязан тем или иным способом получить информацию от объекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раб&lt;/strong&gt; —&amp;#160; человек, который целиком подчинил кому-нибудь себя, свою волю, поступки. Человек, лишенный всех прав и средств производства и являющийся полной собственностью владельца, распоряжающегося его трудом и жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разбойники&lt;/strong&gt; &amp;#8211; мастера уловок, опытные и хитроумные враги тех, кто боится заглянуть в тени и увидеть, что скрывается в них. Мошенничество &amp;#8211; это профессия для тех, кто ищет особого рода приключений: крадучись, пробираться по молчаливым лесам, тускло освещённым залам и хорошо охраняемым крепостям. Обманки, пускаемые в ход в бою, способность отвлекать внимание и буквально растворяться в воздухе &amp;#8211; разбойники могут стать неплохим дополнением к любому отряду. Конечно, вряд ли кого-то из них можно назвать положительным героем&amp;#8230; зато это идеальные шпионы, смертоносные для тех, кого застают врасплох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разведчики&lt;/strong&gt; — обладают способностями к выживанию среди дикой природы и ведению квалифицированного боя. Они с легкостью могут идти по вчерашнему следу и стрелять из укрытий на вершинах деревьев. Разведчики часто становятся проводниками для приключенцев, хотя нередко и сами являются авантюристами. Хотя природа и стала для разведчиков домом, по большей части они — бойцы-партизаны, а не её защитники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейнджеры&lt;/strong&gt; — умелые ловчие и охотники, которые живут в лесу. Их боевые умения почти сравнимы с воинскими, но им не хватает преданности ремеслу боя последних. Вместо этого, рейнджер концентрируется на бое с определенным противником — существом, к которому он относится с мстительной злобой, и уделяет ему больше всего внимания. Рейнджеры часто принимают роль защитников, помогая тем, кто живет в лесу или путешествует через него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ремесленник&lt;/strong&gt; — продает всевозможные&amp;#160; товары собственного производства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ростовщик&lt;/strong&gt; — предоставление денег в долг под проценты (в рост)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рунные мастера&lt;/strong&gt; — мистики, способные видеть силу и важность линий. Они не просто те, кто изучает руны, они понимают, что это не просто символы силы — это и есть сила. Мастера рун стремятся к единению с землей, но не в стиле друидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сборщик податей&lt;/strong&gt; — налоговый работник, который тем или иным способом пытается собрать налоги с людей, которые живут в том или ином государстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скоморох&lt;/strong&gt; — странствующие актеры, выступавшие как певцы, острословы, музыканты, исполнители сценок, дрессировщики, акробаты. Скоморохи были носителями синтетических форм народного искусства, соединявших пение, игру на музыкальных инструментах, пляски, медвежью потеху, кукольные представления, выступления в масках, фокусы. Скоморохи были постоянными участниками народных празднеств, игрищ, гуляний, различных обрядов: свадебных, родильно-крестильных, похоронных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скупщик краденного&lt;/strong&gt; - лицо, приобретающее имущество, добытое кражей или иным преступным способом, обычно с целью последующей перепродажи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создатель табличек с проклятиями&lt;/strong&gt; — Если кто-нибудь кому-нибудь хотел пожелать гадость, он заказывал такую табличку у специалиста и нес ее в храм. Считалось, что божество может прочесть табличку и выполнить то, что там написано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Солдат&lt;/strong&gt; &amp;#8211; недолго учился боевому искусству, но хорошо знаком с грубыми порядками в регулярных войсках. Этикет чужд ему, но он достаточно хорошо умеет ориентироваться в городах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старейшина (вождь)&lt;/strong&gt; — глава города или деревни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стражник&lt;/strong&gt; &amp;#8211; охранник города или определенной территории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скульптор&lt;/strong&gt;&amp;#8211; Специалист по созданию объемных художественных произведений (скульптур) путем резьбы, высекания, лепки, ковки, отливки, чеканки из различных материалов (дерева, металла, гипса и др.), отражающих идею автора, данную эпоху, личность, событие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телохранитель&lt;/strong&gt; — квалифицированный специалист, непосредственно обеспечивающий безопасность охраняемого лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торговец&lt;/strong&gt; — человек, занимающийся продажей товаров, людей, мест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трактирщик&lt;/strong&gt; — зачастую хозяин таверны, трактира или гостиницы. Руководит своим заведением, его можно обнаружить за стойкой, он, как правило, обслуживает клиентов, наливает выпивку, готов выслушать любого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Укротитель&lt;/strong&gt; &amp;#8211; человек, который за определенную плату учит животных нужным командам, либо просто придает смирения, либо, как в случае с крысами, просто заставляет покинуть город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаман&lt;/strong&gt; — Шаман следует божественным традициям, отличным от Друидов и Священников. Мир, с которым он соприкасается, наполнен могущественными живыми духами, как добрыми, так и злыми. Общаясь с духами, шаман получает силу из мира природы и могучую божественную магию, которая помогает его товарищам и сокрушает его врагов. Шаман — это посредник между миром людей и миром духов, он следит за тем, чтобы люди (и другие гуманоидные расы) с почтением относились к ним. Шаманы духов пускаются в приключения, чтобы способствовать целям тех духов, Своими действиями Шаман доказывает силу своих покровителей, повышая авторитет и статус мира духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этнограф&lt;/strong&gt; — путешествуют по миру, записывая истории и сказки, выдают потом книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ювелир&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Создает как просто украшения, так и амулеты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хастак)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2021 15:46:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания Магии Воды</title>
			<link>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Воды&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; в тексте ролевой выделяем для удобства названия применяемых заклинаний цветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для удобства, заклинания разбиты на порядки.&lt;br /&gt;1 порядок - самые сильные (соответственно, маг 1-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 1-ого и менее порядка)&lt;br /&gt;10 порядок - самые слабые (соответственно, маг 10-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 10-ого порядка, не выше)&lt;br /&gt;Кроме того, этими заклинаниями будут пользоваться нейтральные персонажи и монстры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Роса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной водяной плёнкой, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создает в пространстве на какой-либо поверхности - влагу из ничего.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 1 волшебный жест&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Может держаться около одного-двух часов, сразу после рассеивания возможно последующее применение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Малая затрата – отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ржавчина&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Магически ускоряет коррозию металла. Заклинание позволяет ослаблять или разрушать металлические объекты, в том числе и оружие. Более высокий уровень магии воды позволяет разрушать более прочные и устойчивые к ржавчине металлы. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия воды: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, при прямом контакте с металлом – 1 волшебный жест. При одном лишь зрительном контакте – 2 секунды концентрации, 3 волшебных жеста. Прикосновение к металлу через металл (пример – скрещенные мечи) считается прямым контактом, меч использующего при этом не повреждается.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Металл после применения заклинания не восстанавливается, используется максимум раз в 2 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Малая затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Поток воды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Из рук мага вырывается поток воды, способный потушить пожар или огненное создание или сбить противника с ног. Максимальная дистанция, на которой заклинание ещё наносит какие-то повреждения, равна 3*(10-(Порядок магии воды использующего)) метров = 3-30 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 70%; Магия воды: 30%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Максимальная длительность: 1+(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 2-11 секунд, может вновь использоваться через 10 секунд.&lt;br /&gt;Затраты: Малая затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Облако тумана&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вызывает туман, сильно уменьшающий радиус обзора враждебных созданий. Максимальный радиус облака: 20*(10-(Порядок магии воды использующего)) метров = 20-200 метров&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 4 магических жеста. Наличие большого количества воды уменьшает требуемое время концентрации на секунду, уменьшает затраты энергии в 2 раза. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Максимальная длительность: 120*(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 2-20 минут. Перезарядка 40 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Низкая затрата энергии при наличии большого количества воды, средняя – при её отсутствии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Гейзер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вызывает из-под земли вертикально бьющий поток горячей воды, способный выбить оружие из рук противника или даже подбросить в воздух его самого. Высота потока до 3-10 метров(Зависит от порядка).&amp;#160; Максимальная толщина гейзера: 30*(10-(Порядок магии воды использующего)) сантиметров = 30 сантиметров – 3 метра.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 30%; Физические, пар: 50%; Магия воды: 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 слова заклинания при отсутствии грунтовых вод, 1 секунда концентрации при их наличии.&lt;br /&gt;Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность потока: (1+(10-(Порядок магии воды использующего)))*5 секунд = 10-55 секунд. Перезарядка 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Малая затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ледяная стрела&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Использующий выпускает ледяную стрелу-сосульку, не уступающую в прочности металлу, в противника. При дополнительном сосредоточении можно увеличить количество сосулек для увеличения области поражения. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Максимальное количество стрел:&lt;/em&gt; (10-(Порядок магии воды использующего)) штук = 2-10 стрел. Максимальная дальность поражения не более 70 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 50%; Магия воды: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Для одной стрелы 2 секунды концентрации, 1 волшебное слово, для массовых стрел - 3 секунды концентрации, 3 волшебных слова, 1 волшебный жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Стрела исчезает через 10 минут после использования, повторное применение заклинания возможно через тридцать секунд для одиночной стрелы, через минуту для массовых стрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Одна стрела – малая затрата, множественные стрелы – средняя затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Клинок мороза&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет заколдовать оружие или снаряд (пример - стрела). Оружие с силой мороза не только ранит противника, но и охлаждает его кровь, тем самым замедляя и причиняя неудобства.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Прямой контакт с оружием, 3 секунды концентрации, 2 волшебных слова. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Оружие может обладать силой мороза 5+2*(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 9-25 секунд. Повторное применение возможно через двадцать секунд после произношения первого заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Малая затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Снежный вихрь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг призывает снежный вихрь, окружающий противника и снижающий его боевую активность. Острые снежинки забиваются в щели в доспехах, попадают в глаза и доставляют массу неудобств.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Проклятие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия воды: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 3 волшебных жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Снежный вихрь мешает противнику 10+2*(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 14-30 секунд. Повторное применение возможно через пять минут после окончания первого заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Влажный барьер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Создаёт вокруг указанного места радиусом 2 метра барьер из мельчайших частичек воды. Они поглощают враждебную магию и медленно исцеляют тех, кто находится внутри него (в случае их ранения). Изнутри пропускает любые заклинания, кроме огненных.&lt;br /&gt;Барьер может быть наложен и на цель, в таком случае он передвигается вместе с целью, но становится меньше, рассчитан на одну цель.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 3 волшебных слова.&lt;br /&gt;Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность – 15 минут, перезарядка - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата – отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Дыхание мороза&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Использующий выпускает вперёд широкий поток магии холода. Враги, попавшие в область поражения, покрываются слоем инея, замедляющим их в несколько раз. Слабые существа могут даже замёрзнуть насмерть. Сильный маг воды сможет убить этим заклинанием даже сильных воинов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия воды: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 5 волшебных слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Поток энергии мороза льётся из рук мага 3 секунды, повторное применение возможно уже через две минуты после первого «дыхания».&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Каток&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Заклинание покрывает выбранную магом область толстым слоем очень скользкого льда. Ходить по такому льду невероятно сложно. Максимальный радиус катка равен 10+2*(10-(порядок магии воды использующего)) метров = 16-30 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 7 секунд концентрации, 3 волшебных жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Лёд катка остаётся на своём месте в течение 15 минут, по истечении этого времени он никуда не пропадает, но уже может растаять или быть разбитым сильной атакой. Повторное применение возможно через сорок пять минут после применения первого катка.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Форма бурана&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг принимает форму снежинок, которые кружатся на ветру, и при помощи этого может быстро перемещаться по воздуху и скрываться от врагов. Контролировать свое движение в форме нельзя. Можно лишь задать вектор или траекторию при применении заклинания.&lt;br /&gt;В случае, если часть снежинок уничтожена или растоплена, маг теряет физические силы&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие движения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 2 волшебных слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; В форме бурана маг может находиться от 5 секунд на 6 порядке, 10 секунд на 5 порядке, 20 секунд на 4 порядке, 1 минуту на 3 порядке, 2 минуты на 2 порядке и 5 минут на 1 порядке. Время восстановления, после обратной трансформации - 30 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Сгусток льда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выпускает шар из полужидкого льда, замораживающий всё, к чему прикасается, и излучающий сковывающую энергию зимы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия воды: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 2 волшебных жеста, 3 волшебных слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Замораживает цель обычным, но достаточно твёрдым льдом, скорость таяния которого зависит от температуры окружающей среды. Лёд может быть разбит сильной атакой, но это также может повредить замороженный предмет/существо. Повторное применение возможно через минуту после произнесения заклинания. На третьем порядке время восстановление уменьшается до 30 секунд, на первом до 10.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Управление водой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Длительные тренировки и постоянное использование магии воды позволяет стать с данной стихией почти единым целым. Эта способность даёт возможность не получать повреждений от природной воды, замораживать или испарять её, также, маг, находясь вблизи большого количества воды, восстанавливает силы быстрее. Также способность позволяет останавливать заклинания воды, сотворённые магом меньшего порядка, ослаблять атаки более сильных магов воды. Использующий также получает возможность дышать под водой, становится мало восприимчивым к холоду (разумеется, в разумных пределах, + на всё это тратится энергия, вечно находиться под водой или на северном полюсе не сможет ни один маг воды).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивный эффект.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Нет затрат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Преображение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Заклинание позволяет преображать воду в воздух и, соответственно, воздух в воду. Преобразовывать воду в воздух в местах, лишённых кислорода; создавать воду в больших количествах, но в разумных пределах. Действительно только на природный воздух, не магический. Максимально возможный объем трансформированной жидкости 7 кубометров, возрастает с ростом силы мага.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 1 волшебный жест при преобразовании воды в воздух, 1 волшебное слово при преобразовании воздуха в воду.&lt;br /&gt;Время действия и восстановление заклинания: Заклинание используется максимум раз в минуту, время действия отсутствует (вода обратно воздухом со временем не станет (аналогично и с противоположным преображением)).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Зависят от объёма трансформируемого вещества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Иссушение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Заклинание лишает организма части влаги, тем самым убивая его или повреждая. Отлично работает на живых существ, особенно на тех, что состоят из воды. (Разумеется, опытный маг сможет остановить действие заклинания, сильный воин сможет его перебороть, заклинание не является моментальным убийцей всего и вся.)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклинание прямого действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия воды: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Зрительный контакт, 9 секунд концентрации, 3 волшебных жеста, 4 волшебных слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Организм иссушается в течении 25 секунд после зрительного контакта, который не должен быть прерван. Время восстановления 20 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Элементаль воды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призывает в радиусе 10 м от мага существо, состоящее из воды, ростом с человека.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 6 волшебных жестов, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока элементаль не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам, перезарядка около пяти минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата - отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ледяные колья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выпускает во врага примерно десяток острых ледяных осколков, которые могут даже пробить цель навылет при попадании. При попадании такой осколок способен вызвать обморожение, так как не нужно забывать - хоть это и сосулька, но созданная при помощи магии и несущая в себе силу зимы. С каждым последующим порядком количество ледяных осколков возрастает на десять штук.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 50%; Магия воды: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Взмах рукой, 3 секунды концентрации, 3 волшебных жеста, 3 волшебных слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Обморожение длится от 5 и до 7 минут. Повторное использование заклинания возможно только через 30 секунд, - 8 за каждый порядок, если он выше 5, на 1 порядке заклинание можно использовать с задержкой применения в пол секунды.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ледяные волны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг выпускает во все стороны от себя множество волн, состоящих из чистой энергии холода, превращающих всю местность вокруг себя в ледяную пустыню, а живых существ – в ледяные статуи. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Максимальный радиус действия заклинания:&lt;/em&gt; 6*(10-(Порядок магии воды использующего)) - 10 метров = 26-44 метра.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия воды: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 6 секунд концентрации, 3 волшебных жеста, 3 волшебных слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Максимум (10-порядок магии воды использующего) волн по одной в секунду. Повторное применение возможно спустя десять минут после первого заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Зеркальный щит&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг создаёт зеркальный щит, блокирующий физические атаки и отражающий заклинания-выстрелы обратно в противника.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 2 волшебных слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Максимальная длительность поддержания зеркала – 3 минуты, после его исчезновения новое можно создать ещё через 7 минут. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Водяное тело&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет превратить часть своего тела в воду, пропустив атаку противника сквозь себя. Маг сможет убрать, например, целиком руку или ногу, голову, часть туловища, но не более. Слабость этого заклинания в двухсекундной концентрации, ведь за это время можно запросто убить мага. Потому и требуется применять заклинание заранее.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное Благословение, разовое&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации. Повторное применение возможно через тридцать секунд после непосредственного использования заклинания (превращения части тела).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; После двухсекундной концентрации тело будет готово к вражеской атаке пять минут, если в течение этого времени маг не будет атакован – эффект спадёт. Если же атака всё же произойдёт, тело пропустит атаку, но и в этом случае эффект будет сбит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кислотный туман&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг создаёт туман из испарившейся кислоты, покрывающий немалую (до 50 метров радиусом) площадь. Местность и находящиеся в ней существа при этом получают алхимические повреждения, и, если им удается выжить, они заражаются болезнью &amp;quot;Кислотная кровь&amp;quot;, приводящей к смерти в большинстве случаев.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия воды: 40%, магия природы 40%, магия воздуха 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 9 секунд концентрации, 5 волшебных слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Максимальная длительность заклинания равна (10-(порядок магии воды использующего)) минут = 7-10 минут. Следующий туман можно вызвать через пятнадцать минут после исчезновения предыдущего.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Звезда Авроры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг, концентрируясь, испускает по земле волну острых и тонких, похожих на лезвия ледяных шипов, которые легко сломать, но которые запросто вот так вот могут отрезать ногу или руки, или еще что. Волна идет в форме четырехконечного сюрикена с загнутыми кончиками, и ее радиус равен примерно 20 метрам. Высота шипов колеблется от 1 метра и до 4 метров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 70%, Магия воды: 30%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 6 волшебных жестов, 7 волшебных слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Шипы ломаются через пять секунд после того как было применено заклинание. Повторное применение заклинания возможно только через 7 минут на третьем порядке, через 5 минут на 2 порядке и через 2 минуты на 1 порядке.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ледяная Копия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг при нападении в последний момент оставляет вместо себя ледяную копию, при соприкосновении с такой копией возможно два варианта развития событий: заморозка при соприкосновении, при 3 и 2 порядках. Копия взрывается ледяными кольями, которые разлетаются в разные стороны, при 1 порядке, каждый кол аналог кола заклинания ледяные колья. Сам маг в процессе подмены перемещается в форме снежинок в сторону и появляется подальше от копии и противника.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие движения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 30%, Магия воды: 70%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно, 2 волшебных слова.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Копия существует всего 5 секунд, если с ней не было физического контакта. При контакте с копией мага 3 или 2 порядка происходит заморозка на 5 секунд, и примерно пару минут цель будет отходить от последствия заморозки и двигаться медленно. При контакте с копией мага 1 порядка происходит взрыв и в разные стороны разлетаются ледяные колья, каждый такой кол способен вызвать обморожение, ну или пробить навылет. Время восстановления 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Призыв ледяного Ифрита&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В радиусе 5-10 метров маг вызывает существо похожее на величественного ледяного джина, которое помогает магу в бою.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 3 волшебных жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Держится, пока ифрит не падет в бою, или пока маг не отзовет его. Применять можно раз в 50 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высшая затрата - отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Заморозка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Заклинание позволяет магу мгновенно покрыть льдом любой предмет или существо. Объект применения заклинания можно разморозить или же убить, обратив в лёд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, применяемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Прямой контакт (прикосновение), 2 секунды концентрации, 5 волшебных слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Корка льда сохраняет свою прочность в течение часа после применения заклинания, затем её уже можно разбить сильной атакой (но она также может повредить и объект заморозки). Повторное применение заклинание возможно через три часа после произнесения заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высшая затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Аура зимы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Окружение существа аурой, замораживающей летящие в него стрелы/заряды/болты. Такие заряды почти не причиняют вреда. В сторону каждого заряда аура автоматически выпускает ледяной сгусток.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 3 волшебных жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Максимальная длительность заклинания равна пяти минутам на втором порядке, на каждом следующем – в два раза больше.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ледяной Стазис&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг заковывает противника в лед, но не простой, а магический лед. Такой лед имеет все свойства обычного льда, но в отличии от него не тает от тепла, он сродни драгоценному камню, его прочность практически такая же, как и у аметиста. Попавший в такую тюрьму не сможет самостоятельно освободится, если только он не чертовски могущественный маг или не сверхсильный атлет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклинание прямого действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия воды: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 30 секунд концентрации, 8 волшебных жестов, 6 волшебных слов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Время действия бессрочно. Следующее применение возможно только через 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высшая затрата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Сфера воды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг создаёт (или черпает из её источника, если таковой имеется) огромное количество воды и спрессовывает её в небольшую сферу с невероятно твёрдыми стенками (раскрыть сферу может лишь маг воды). Готовую сферу можно метнуть в противника и, укрывшись за щитом (пример – влажный барьер), сломать стенки. Вода вырывается из сферы с просто колоссальной силой, сметая всё на своём пути в немалом радиусе. Даже применившей заклинание маг, не поставивший вокруг себя барьер, может быть убит своим же заклинанием.&amp;#160; Практически невозможно создать такую сферу прямо на поле боя, потому маги обычно запасаются ими заранее. Создание сферы требует 20-секундной концентрации (для создания большого количества воды, если таковой нет поблизости) и 5 минут концентрации для её прессования. Маг второго порядка может создать и носить с собой лишь одну такую сферу, каждый следующий порядок увеличивает их максимальное количество на две.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 50%, Магия воды: 50%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 20 секунд концентрации (для создания), действует максимум 5 минут. Восстановления нет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Созданную заранее сферу можно носить сколь угодно долго, перерывов между созданиями также нет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высшая затрата энергии на создание сферы, средняя затрата энергии на бросок сферы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ледяной великан&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг вызывает огромного (около 8 метров в высоту) ледяного великана.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 8 волшебных жестов, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Держится, пока великана не умудряются уничтожить в бою, или пока маг не отзовет его. Применять можно раз в 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата – отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ледяной дождь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет обрушить замораживающий дождь на огромную локацию. Каждая капля такого ливня несёт смерть, обращая в лед все, на что попадает. Таким образом, можно заморозить целый город. А тех, кто выжил, спрятавшись в крепчайших домах, запечатать в крепчайших ледяных камерах...&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия воды: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Туча на небе (обязательно), 1 минута концентрации, 15 волшебных жестов, 20 слов заклинания, маг должен быть абсолютно спокоен, любая эмоция может прервать заклинание.&lt;br /&gt;Время действия и восстановление заклинания: Отменить/отозвать невозможно даже для самого мага. Ледяной дождь идёт около 3 часов. Применять можно раз в 3 недели.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Глобальная затрата.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хастак)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2021 13:36:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные стихии</title>
			<link>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стихия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Напоминаем, что каждый игрок, изначально может владеть магией только одной из стихий, доступ к нескольким школам открывается с взятием классов. Всё гораздо сложнее, чем банально свет/тьма или огонь/вода/земля/воздух. Вы можете прочитать о стихии ниже, прежде чем её брать. Любая магическая сила относится к какой-нибудь из стихий, даже необычная. Если сила - звездная магия, то свет. Если сила цветочной пыльцы - то природа. Если сила телепатии или музыки - разум. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность стихии &lt;/em&gt;- Это то, насколько сложно постигать магию этой стихии, в то же время чем выше сложность - тем сильнее заклинания этой стихии. Заклинания пятого порядка сложной стихии с легкостью берут верх над заклинаниями пятого порядка легкой стихии. Но это не значит что маг тьмы 50 уровня сильнее, чем маг воды 50 уровня. Просто маг воды уже освоил на пару порядков магии больше и как раз равен по силе темному магу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стихии Элементов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия элементов - сила контролировать составляющие миров. Каждая из четырех основных составляющих обладает особой силой. Дополняя друг друга, они поддерживают баланс и стойкость планет. Каждая из этих стихий обладает способностью даровать и отбирать жизнь, разум, дух. У существ каждой стихии эти составляющие обладают своими свойствами и отличаются от противоположных на 100%.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Вода&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Противоположность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Огонь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность стихии:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Легкая&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Холодная и покорная сила. Приносит владельцу расчетливость и сосредоточенность. Способность покорять воду, извлекать воду отовсюду, даже из воздуха и использовать молекулярную основу воды как оружие, или же в других качествах. Управление льдом так же относится к магии воды, кроме того изменяя структуру воды можно превратить её в смертельный яд или живительную влагу. Путеводное чувство магии воды - спокойствие. Спокойный и сосредоточенный маг использует магию воды эффективнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Огонь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Противоположность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Вода&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность стихии:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Легкая&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Жаркая и взрывная сила. Владение огнем принесло мирам уже немало бед и разрушений. Тем не менее, огонь это не только боль, но это ещё жизнь и тепло. С помощью огня можно освещать путь, согревать, защищать. Кроме того, огонь разрушителен и коварен. С помощью силы огня можно контролировать лаву и другую материю в расплавленном состоянии. Сила огня мага пропорциональна его стремлениям. Ярость - путеводное чувство магии огня. В порывах чувств магия огня наиболее эффективна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Воздух&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Противоположность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Земля&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность стихии:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Легкая&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Быстрая и незаметная, в то же время неуловимая стихия. Воздух всегда присутствовал повсюду, а истинные маги воздуха никогда не сидели на месте. Воздух приносит свободу и ясность, но всегда тянет тех, с кем связан, в новые дали. С помощью магии воздуха можно управлять ветрами, а также уплотнять воздух до уровня металла. Кроме этого с помощью воздуха между его молекулами можно вызвать статическое напряжение. Управление молнией тоже является искусством магии воздуха. Чем меньше сомнений и чем больше свободы в душе мага, тем эффективнее работает воздух. Решительность - путеводное чувство стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Земля&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Противоположность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Воздух&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность стихии:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Легкая&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вечная и непоколебимая стихия. Спокойная и твердая земля приносит дары медленно, но уверенно. Используя магию земли можно заниматься почти любым ремеслом и возводить любую архитектуру. В то же время с помощью земли можно и разрушать. Твердые камни и вездесущий песок являются незаменимым оружием. А магическая сила, связанная с землей прочнее любой материи. Каждый маг земли, даже в бою держится непоколебимо и точно. Даже 10 раз безрезультатно ударив камнями, есть шанс, что на 11 раз враг ошибется. Терпение - вот путеводное чувство стихии.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стихии Мироздания&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия мироздания - способность контролировать стихии, рожденные из сплетения других стихий. Стихии мироздания вместе являются фундаментом вселенной. Именно на их силе построено глобальное равновесие миров. Эти стихии более насыщены и разнообразны чем стихии элементов. Они более глубоки, но зачастую менее эффективны в самих мирах, так как источником силы является не среда мира, а вселенная. Исключением является стихия природы, именно она отделяет миры от пустоты. Именно природа создает им уникальность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Свет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Противоположность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Тьма&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность стихии:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Средняя&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гармоничная и всеобъемлющая стихия, рожденная из других стихий, сотворенная для придания вселенной ярких красок и цветов. Магия света является неотъемлемой частью вселенной и великого баланса, поэтому она так же вечна, как и сама вселенная. Силы света можно использовать как тепло, до испепеления, а можно как тусклый холодный огонек. Можно использовать как согревающее и ласкающее тепло и даже исцеляющее, а можно как красивый и радужный узор. Свет можно сделать столь ярким, что он будет слепить. Магия света применима почти всесторонне, и настроена на украшение и облагораживание вселенной. Светлый маг, который верит в себя и предан своему делу применяет магию эффективнее. Вера - путеводное чувство стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Тьма&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Противоположность:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Свет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность стихии:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Средняя&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рожденная из изначального небытия, а не из великого эфира, в противоположность свету, тьма была изначально настроена на поглощение и затмевание. Стихия тьмы возвращает вселенную обратно к вечному абсолюту и уравновешивает созидательный эффект света. Магия тьмы отличное оружие. Темная сила очень извилиста, что позволяет сотворить тысячи приемов для разрушения, омрачения и уничтожения. Любые творения магии тьмы и тени, берущей начало из тьмы, все равно служат разрушению, или же полному равновесию, но никогда не переступают черту. Маг, владеющий тьмой, является частью вселенной и инструментом баланса, но в каком-то смысле он её враг. Отчужденность - путеводное чувство тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Природа&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Противоположность:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сложность стихии:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Легкая&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Природа. Любящая и жестокая. Ужасная и прекрасная. Природа является удивительной системой мироздания, первоисточником жизни и существования в целом. Причудливые цепи питания и существования, удивительные и разнообразные биоценозы... Природа, это единственная стихия Мироздания, которая настолько идеальна, что балансирует сама себя и не нуждается в противоположности. Естественный баланс природы можно нарушить лишь вмешательством из вне, но время все равно восстановит баланс, при первой же возможности. Маги природы очень сосредоточены, добры и подозрительно относятся к научному прогрессу. Их сила управлять первоисточниками существования, основываясь на них можно достигнуть не меньше разнообразных эффектов, чем при владении светом. Сливаясь с истоками, маги природы чувствуют окружающую среду, и если они находят согласие в жизни, мага преследует радость. Счастье - путеводная звезда природы.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стихии Энергии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия энергетических стихий - это непосредственно чистая энергия, обработанная разными стихиями и эмоциями в необходимых пропорциях. В своих возможностях энергия разнообразна. Среди стихий энергии есть &amp;quot;живые&amp;quot; стихии, подобно стихиям элементов, но есть и такие, которые бесчувственны и являются обычным представлением силы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хастак)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2021 03:12:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания Магии Огня</title>
			<link>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Магия Огня&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; в тексте ролевой выделяем для удобства названия применяемых заклинаний цветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для удобства, заклинания разбиты на порядки.&lt;br /&gt;1 порядок - самые сильные (соответственно, маг 1-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 1-ого и менее порядка)&lt;br /&gt;10 порядок - самые слабые (соответственно, маг 10-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 10-ого порядка, не выше)&lt;br /&gt;Кроме того, этими заклинаниями будут пользоваться нейтральные персонажи и монстры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Факел&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Над ладонью мага вспыхивает небольшой огонек, парящий над ней на небольшом расстоянии, и держится ещё некоторое количество времени. Его можно использовать для освещения или для того, чтобы что-нибудь поджечь. Заклинание плохо работает в сильный ветер, при низкой температуре, а применить заклятие под водой вовсе не получится. На высоких порядках при контакте с таким огнем, может сжечь дотла при достаточном времени воздействия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 1 магический жест.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Огонь держится 1 минуту. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Малая затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теплота&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 10 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Благословение напитывает тело мага теплотой, которая помимо того что позволяет ему не замерзать в холодной местности, так же на 10% повышает скорость всех движений(передвижение, жесты, удары, блоки).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Персональное Благословение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 20 минут. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Малая затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Горение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Позволяет поддерживать и усиливать уже существующий огонь, обычный или магический (вызванный магией Огня), позволяя ему гореть без дров и любого другого сырья.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Постоянная концентрация на объекте горения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до прерывания концентрации. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Малая затрата энергии - отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дымовая завеса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 9 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вокруг цели в радиусе двух метров создается множество огненных искр размером с песчинку. Они испускают дым, который растекается на полтора метра во все стороны, что создает неудобства любому, кто атакует цель. В дыму плохо видно, а искры лезут в глаза и обжигают незащищенные участки кожи противников. Для союзников обзор через дым так же затруднен, но непосредственно сами искры не доставляют им неудобств. Цель заклинания, а также сам маг могут видеть сквозь дым. Отток раз в 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Благословение&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 магических жеста, 3 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует пока подпитывается. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата энергии - отток&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненный шар&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг посылает в цель небольшой огненный сгусток, размером с крупный мандарин, который способен вызвать ожог, или что-нибудь поджечь. Летит со скоростью вдвое меньшей чем у стрелы, выпущенной из лука.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 магических жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Малая затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненная плеть&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; - Магия 8 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Создаёт в руке мага двухметровую плеть из уплотненного огня, которой можно стегать врагов, одновременно обжигая их огнём. Оружие не наносит вред огнем своему создателю. Плеть можно порвать или разрубить, но она быстро срастается&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 80%, Физические: 20%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 2 магических жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 1 час. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поток пламени&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Маг использует обе руки, чтобы создать широкий поток огня, бьющий на расстояние до 5 метров. Шанс вызвать воспламенение. Отток раз в 6 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел, потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 магический жест, 4 слова заклинания, постоянная концентрация для поддержания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 20 секунд. Время восстановления отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Малая затрата энергии - отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненная оболочка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Цель окружает ярко-оранжевая оболочка сжигающая враждебную магию. Оболочка имеет ограниченный потенциал и разрушается при достаточно интенсивном воздействии. Кроме того, она способна впитывать не магический огонь и огонь заклинаний значительно более слабых противников, благодаря чему способна восстанавливать время своего действия и запас прочности. Щит источает ауру тепла, в нем можно надежно прятаться от мороза, однако физические объекты и атаки оружием проходят через оболочку, не встречая препятствий, а лишь слегка нагреваясь. Изнутри она пропускает любую магию, способности и техники, кроме тех, которые используют эфир водной стихии. Получая повреждения, оболочка тускнеет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 8 секунд концентрации, 2 магических жеста.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 5 минут. Время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Щит огня&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 7 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вокруг цели возникает куполообразная пелена полупрозрачного горящего воздуха, не закрывающего взор. Пелена совершенно не защищает от магических атак, однако резко воспламеняется, испепеляя и сбивая с курса стрелы и снаряды всплесками силы. Обжигает враждебно настроенных существ, прикоснувшихся к пелене.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 4 секунды концентрации, 4 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 2 минуты. Время восстановления - 7 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управление огнем&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет получать меньше, или вообще не получать повреждения от обычного огня (в зависимости от соотношения интенсивности воздействия и порядка владения магией огня). Дает способность ловить и отправлять обратно огненные выстрелы других применяющих магию огня, чей уровень мастерства этой стихии более низкого порядка (но особо изощренные атаки можно и пропустить). Также с некоторой вероятностью можно рассеять или ослабить вражеское заклинание огненной стихии. Чем выше порядок магии огня врага, и чем сильнее направленное против вас заклинание, тем сложнее ему противостоять. Также способность позволяет быстро восстанавливать магическую энергию вблизи источников огня (костры, пожары, факелы, лава). Чем крупнее источник, тем сильнее подпитка. Дает возможность переносить высокие температуры (меньше страдать от зноя в пустыне, от жара земных недр и т.п.).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Пассивный эффект.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt;&amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Нет затрат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Адские стрелы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вокруг руки возникает круг огненного эфира радиусом в 20 см, из которого в указанном направлении вылетает поток высокотемпературных пламенных сгустков, способных прожигать материю. Скорость полета таких сгустков чуть ниже скорости полета стрелы, выпущенной из лука. По форме они похожи на стрелу, но длинной не превышают 10 см. Общее количество огненных снарядов составляет: 2*(10-(Ваш порядок магии огня)) = от 8 до 20 штук. Дистанция внушительная - не менее 200 метров, однако в полете стрелы постепенно остывают, из-за чего на большой дистанции снижаются наносимые ими повреждения. Заклинание имеет не высокую точность на дальних дистанциях, ближе к концу своего полета стрелы сильно разлетаются и погрешность в точности может составлять 2-3 метра.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 100%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 6 магических жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жар &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;- Магия 6 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Одна цель, не превышающая размерами мага, находящаяся не далее чем в 15-(Ваш порядок магии огня) = от 9 до 15 метров от него, начинает стремительно нагреваться. Живые ткани подвержены заклинанию гораздо хуже, выделяя пот. В то время как материалы, легко проводящие тепло, вроде железа, быстро раскаляются. Лед тает, не очень стойкие материалы вроде олова, быстро плавятся. Когда цель выходит за радиус действия, нагрев прекращается, но температура приходит в норму не сразу, а постепенно. Отток раз в 30 секунд. Жар никак не может быть наложен более чем на одну цель.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие прямого действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 6 магических жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует не более пяти минут. Время восстановления - 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Малая затрата энергии - отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элементаль огня&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Призывает в радиусе 10 метров от мага пылающее огнем существо ростом с человека.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 3 секунды концентрации, 6 магических жестов, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует, пока элементаль не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам. Время восстановления - 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата энергии - отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стена огня&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 5 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В нескольких метрах от себя создается стена из пламени. После успешного применения, выбранная площадь разгорается постепенно - от 1 до 3 секунд (в зависимости от окружающих условий), что позволяет опытным соперникам отскочить от места возгорания. При контакте с полностью возгоревшийся стеной высок шанс подвергнуться эффекту воспламенения. Габариты стены зависят от порядка, и рассчитываются по следующим формулам:&lt;br /&gt;Толщина: 5+10*(10-(Ваш порядок магии огня)) = от 55 до 105 см&lt;br /&gt;Длинна: 5+2*(10-(Ваш порядок магии огня)) = от 15 до 25 метров&lt;br /&gt;Высота 50+15*(10-(Ваш порядок магии огня)) = от 1 м 25 см до 2 м 50 см&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 1 секунда концентрации, 5 магических жестов.&lt;br /&gt;Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Время восстановления - 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взрыв&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В радиусе 25 метров от себя маг выбирает точку, в которой полторы секунды скапливается огненный эфир в виде видимых потоков. После чего происходит мощный взрыв, расплескивающий жидкий огонь в радиусе десятка метров. Наибольшая взрывная сила у эпицентра. Все, что соприкасается с жидким огнем мгновенно воспламеняется. Такой огонь гораздо сложнее потушить, самостоятельно жидкий огонь выгорает в течение минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область, точечное.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 35%, Магия огня: 65%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 8 секунд концентрации, 2 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 2 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кольцо огня&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Непосредственно рядом с магом, практически вплотную, вокруг него мгновенно возникает мощная стена пламени в форме кольца и со скоростью бегущего человека движется от него прочь, расширяясь. Стена пламени не очень высока - метра полтора в высоту, шириной около пятнадцати сантиметров. Однако, пламя крайне жгучее - одно лишь касание способно привести к серьезным ожогам и болевому шоку. Кольцо полностью затухает, когда оно отдаляется от мага на расстояние в 10 метров. По мере расширения сила заклинания падает, что снижает получаемые от соприкосновения повреждения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 1 магический жест, 4 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Мгновенно. Время восстановления - 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Щит лавы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 4 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Из густого, перетекающего огня маг создает щит размером с башенный. Щит перемещается вместе с целью, на расстоянии в 30 сантиметров от неё и прикрывает цель всегда с той стороны, которая указана магом при создании (например, спереди или же сзади). Мгновенно расплавляет и поглощает почти любой материальный предмет, оказавшийся в нем. Так же успешно блокирует заклинания-выстрелы всех стихий, и способен блокировать со своей стороны разрушительное воздействие заклинаний, накладываемых на область, если это вообще возможно. Однако сильный и интенсивный напор атак может разрушить его.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Магический щит.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 80%, Магия земли: 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 4 магических жеста, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 5 минут. Время восстановления - 3 минуты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Средняя затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Призыв огненного Ифрита&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;Эффект заклинания: В радиусе 10 метров маг вызывает существо похожее на величественного, огненного джинна, который помогает магу в бою.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 15 секунд концентрации, 3 магических жеста, 5 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Держится, пока ифрит не падет в бою, или пока маг не отзовет его. Время восстановления - 50 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высшая затрата энергии - отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненный туман&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 3 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В области радиусом 15 метров, на расстоянии не более 100 метров от мага, образуется красный искрящийся туман, лишающий обзора дальше пяти-шести метров и ежесекундно точечно обжигающий всех, кто в нем находится. Легковоспламеняющиеся материалы в зоне действия тумана мигом воспламеняются. Любое пламя, горящее в этом тумане, постепенно увеличивает плотность и температуру тумана, одновременно продлевая его время действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 70%, Магия воздуха: 30%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 5 секунд концентрации, 5 слов заклинания. Невозможно применить во время дождя или тумана.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Без дополнительной подпитки действует 5 минут. Время восстановления - 40 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поток плазмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Заклинание, аналогичное заклинанию &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;поток пламени&lt;/span&gt;, с той лишь разницей, что вместо потока огня из рук мага выпускается высокотемпературная плазма, для которой преград почти не существует. Мгновенно расплавляет тяжелые металлы, если не сразу, то за несколько секунд - разносит вдребезги прочнейшие магические щиты. При прямом попадании от цели не остается даже пепла. Даже стоя рядом с потоком любой может заживо свариться. Требует подпитку магической силой каждые 7 секунд.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие-выстрел, потоковое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 80%, Магия света: 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 2 секунды концентрации, 3 магических жеста, 3 слова заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует до 16 секунд. Время восстановления - 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высокая затрата энергии - отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Град метеоров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 2 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; В области своего зрения маг может выбрать территорию с радиусом в 50 метров, после чего на нее с высокой скоростью с неба обрушится целый град пылающих метеоров. Несмотря на то, что самые большие из них не превышают метра в диаметре, они несут сокрушительные взрывы, наносящие серьезные повреждения, могут с высоким шансом подвергнуть оглушению и воспламенению, даже если падают рядом. Метеоры состоят из чистого уплотненного пламени.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Магия огня: 100%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 20 секунд концентрации, 7 магических жестов, 8 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует 1 минуту. Время восстановления - 1 час.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высшая затрата энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Феникс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Вызов в области зрения мага гигантской огненной птицы, сражающейся на его стороне. Расстояние, на которое она может отлететь от мага без вреда для себя, составляет 6 км.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие призыва.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; &amp;lt;Нет&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; 10 секунд концентрации, 8 магических жестов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Действует пока поддерживается магом. Время восстановления - 30 минут.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Высшая затрата энергии - отток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Буйство вулкана&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Магия 1 порядка&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эффект заклинания:&lt;/em&gt; Пробуждение пламени земных недр. Огненная смерть выплескивается в форме огромного вулкана. Заклинание не способно вызвать целую огненную гору, подобную реальному вулкану, но даже так его размер не уступает крупному замку, а разрушительной силы достаточно, чтобы уничтожить целый город, испуская вулканические газы, вулканический пепел, потоки лавы и вулканические бомбы. Создается вулкан в поле зрения мага, в любой части земли, после своего призыва появляется в течение нескольких минут. По окончанию действия вулкан теряет свою силу, оставляя после себя лишь гору, более вулканом не являющуюся. Естественное повторение извержения маловероятно и случается, обычно, в и без того сейсмически нестабильных зонах.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип заклинания:&lt;/em&gt; Заклятие, накладываемое на область.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип повреждений:&lt;/em&gt; Физические: 20%, Магия огня: 60%, Магия земли: 20%.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Условия для применения заклинания:&lt;/em&gt; Ярость применяющего. 1 минута концентрации, 15 магических жестов, 20 слов заклинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время действия и восстановление заклинания:&lt;/em&gt; Отменить/отозвать невозможно. Действует 12 часов. Время восстановления - 3 недели.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Затраты:&lt;/em&gt; Глобальная затрата энергии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хастак)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2021 02:49:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, Фамилия (прозвище или псевдоним, если есть):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Информация&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Придумайте для своего персонажа имя. В анкете Имя должно быть написано русскими буквами. Вы можете также взять себе и прозвище, но помните, что оно должно быть обосновано биографией/внешностью/характером персонажа.&lt;br /&gt;Фамилию придумываем обязательно.&lt;br /&gt;Не забывайте о том, что выбранное имя персонажа и ник вашего аккаунта должны совпадать. Если вы создаете персонажа с именем, отличным от вашего ника, то никнейм вашего аккаунта переименовывается (значит, и логин тоже меняется). Запрещено использовать ненормативную лексику, оскорбительные и не несущие смысла имена, заимствовать уникальные у персонажей, сыгравших заметную роль в известных вселенных (каноны), а также у исторических личностей, политиков, кинозвёзд и т. п. Проще говоря, придумывайте имя сами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Информация&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Не забывайте также и о том, что 30-летний человек, это уже зрелая и взрослая личность, а 30-летний эльф &amp;#8211; еще почти дитя. И конечно же, чем вы старше, тем более насыщенна событиями была ваша жизнь, и, следовательно, тем больше, по идее, ваша биография.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Характер вашего персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Информация&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Опишите его яркие качества, что он уважает, что ценит, а что презирает. Сюда же вы можете записать привычки, страхи, мечты, увлечения, жизненные ценности. Если есть какие-либо цели в жизни, то их следует также здесь указать. Будет проще ассоциировать себя в реальной жизни с Вашим персонажем и описывать его характер как свой, изменяя его для игры.&lt;br /&gt;Качество анкеты только выиграет, если будут описаны не только плюсы персонажа, но и минусы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Информация&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Обязательно укажите здесь рост, вес, телосложение, причем телосложение следует соотнести с весом (для более точного результата попробуйте нарисовать персонажа - хотя бы схематично). Также опишите ваши глаза, волосы, особенности мимики и другое. Подумайте над занятиями персонажа по жизни, вспомните его расовые особенности - кузнецу и воину, как правило, положено иметь крепкое, мускулистое телосложение, а маг и лекарь скорее всего будет более утончен. У эльфов острые уши. Орки и таурены огромны, а гномы и дворфы &amp;#8211; низкорослы.&lt;br /&gt;Если вам сложно придумать внешность, можете попробовать написать портрет с выбранной аватарки. Или же начните составление портрета с малого, и далее, отталкиваясь от этого, придумывайте дальнейшие детали. К примеру, «у него(нее) зеленые глаза и черные волосы..» Возможно, волосы как-то особо подстрижены и закрывают глаза челкой?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Краткая биография: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Информация&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Опишите историю персонажа, начиная с рождения и заканчивая сегодняшними днями. Где жили, где учились, кем работали, были ли у вас друзья? Кто ваши родители и где вы родились? Если Вы маг - опишите обстоятельства раскрытия дара. Помните о том, что «абсолютно счастливой жизни» не бывает, у каждого были свои проблемы, взлеты и падения. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Информация&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самое время поразмыслить над тем, что будет представлять из себя персонаж в бою. Своими словами, литературно, вкратце описываете, каким вы видите своего персонажа в бою и на что он способен. Учтите, что вы не можете быть на все руки мастером &amp;#8211; владеть в совершенстве всеми видами оружия и взрывать все на своем пути &amp;#8211; это легендарные возможности разве что героев из сказок. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Инвентарь персонажа: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Информация&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тут пишем обо всем имуществе, принадлежащем Вашему персонажу. Количество денег, с которым вы начинаете игру, вы приписываете себе сами, исходя из биографии и личных соображений.&lt;br /&gt;Опишите, какие предметы обычно при вас: оружие, броня, прочие вещички, по соответствующим пунктам. Если у вас есть питомец, пишите про него тут же. После того, как Вам выдадут уровень персонажа и карточку, сверяясь с этими данными не забудьте указать, какие команды питомец знает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Боевое направление персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Информация&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самое время поразмыслить над тем, что будет представлять из себя персонаж в бою. Учтите, что вы не можете быть на все руки мастером &amp;#8211; владеть в совершенстве всеми видами оружия и взрывать все на своем пути &amp;#8211; это легендарные возможности разве что героев из сказок. Своими словами, литературно, вкратце описываете, каким вы видите своего персонажа в бою и на что он способен.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Копируйте всё, что есть ниже в таблице и создавайте новую тему анкеты Вашего персонажа.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
[b][i]1. Имя, Фамилия (прозвище или псевдоним, если есть):ТЕКСТ[/i][/b]
[b][i]2. Возраст персонажа:ТЕКСТ[/i][/b]
[b][i]3. Характер вашего персонажа:ТЕКСТ[/i][/b]
[b][i]4. Внешность персонажа:ТЕКСТ[/i][/b]
[b][i]5. Краткая биография:ТЕКСТ[/i][/b]
[b][i]6. Навыки персонажа:ТЕКСТ[/i][/b]
[b][i]7. Инвентарь персонажа:ТЕКСТ[/i][/b]
[b][i]8. Боевое направление персонажа:ТЕКСТ[/i][/b]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хастак)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2021 01:31:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Умения</title>
			<link>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Умения - пассивные возможности персонажа, открывающие доступ к использованию навыков и способностей, также они требуются для взятия классов. И ещё дающие оптимальную возможность жить и работать в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усовершенствовать свои умения персонаж может, используя свои &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;баллы опыта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Баллы опыта&lt;/span&gt; - это баллы, полученные, с ростом боевого опыта персонажа. За каждый уровень персонаж получает 5 &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;баллов опыта&lt;/span&gt; для распределения на умения и характеристики боевого характера. Уровни персонаж получает за удачно проведенные бои и участие в квестах основной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы увеличить уровень навыка, требуется добавить к &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;баллам опыта&lt;/span&gt;, уже распределенным на этот навык столько, чтобы общая сумма &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;баллов опыта&lt;/span&gt; стала соответствовать требованиям к следующему уровню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Владение Оружием&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Новичок &lt;/strong&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4&lt;/span&gt; балла опыта (Позволяет использовать базовые навыки владения оружием)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ученик&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;12&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать основные навыки владения оружием)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Опытный&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;25&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать сложные навыки владения оружием)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ветеран&lt;/strong&gt;&amp;#160; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;43&lt;/span&gt; балла опыта (Позволяет использовать сложнейшие навыки владения оружием)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;82&lt;/span&gt; балла опыта (Открывает доступ к героическим приемам во владении оружием)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грандмастер&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;131&lt;/span&gt; балл опыта (Открывает доступ к самым невообразимым приемам во владении оружием)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Список умений:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Владение одноручным мечом&lt;br /&gt;Владение двуручным мечом&lt;br /&gt;Владение кинжалом&lt;br /&gt;Владение ножом&lt;br /&gt;Владение ударно-дробящим оружием&lt;br /&gt;Владение копьем&lt;br /&gt;Владение алебардой&lt;br /&gt;Владение двойным глейвом (Длинный клинок с лезвиями на двух концах с противоположных сторон)&lt;br /&gt;Владение боевым топором&lt;br /&gt;Владение косой&lt;br /&gt;Владение посохом&lt;br /&gt;Владение древковым дробящим оружием&lt;br /&gt;Владение наручными когтями&lt;br /&gt;Владение шпагой&lt;br /&gt;Владение хлыстом&lt;br /&gt;Владение катарами&lt;br /&gt;Владение катаной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение чакрамом&lt;br /&gt;Владение длинным/коротким луком&lt;br /&gt;Владение арбалетом&lt;br /&gt;Владение пращей&lt;br /&gt;Владение метательными ножами&lt;br /&gt;Владение сюрикенами&lt;br /&gt;Владение метательными топориками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение щитом&lt;br /&gt;Рукопашный бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Повышая владение оружейными навыками, в будущем вы сможете обучиться одной из особых боевых техник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевое Мастерство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Особенность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Воин, использующий в бою оружие, по мере роста своего мастерства, оттачивает не только владение оружием до идеала, но и приобретает бесценный боевой опыт, благодаря которому он может, в случае необходимости, не ударить в грязь лицом в совершенно неожиданных ситуациях, когда любимого оружия нет под рукой или даже когда под рукой вовсе нет оружия! Боевое Мастерство позволяет персонажу широко развернуться, как бойцу, использовать импровизированное оружие, улучшить общее качество боя. &lt;br /&gt;Боевое мастерство нельзя повысить за баллы опыта. Оно повышается автоматически, когда баллы опыта вкладываются в любое умение раздела &amp;quot;владение оружием&amp;quot;.&lt;br /&gt;Каждый &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1&lt;/span&gt; балл опыта, потраченный на владение оружием, дает персонажу &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;1&lt;/span&gt; боевого мастерства.&lt;br /&gt;Т.е например, навык владения кинжалом, на уровне &amp;quot;ученик&amp;quot; будет повышать боевое мастерство персонажа на &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;12&lt;/span&gt;.&amp;#160; Персонаж, владеющий хлыстом(ученик), мечом(мастер) и щитом(новичок) будет иметь боевое мастерство равное: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;12&lt;/span&gt; + &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;82&lt;/span&gt; + &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;98&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от боевого мастерства и оружейного стиля персонаж получает бонусные модификаторы.&lt;br /&gt;По умолчанию оружейным стилем персонажа считается стиль Разное оружие со следующими формулами расчетов:&lt;br /&gt;Скорость атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;Сила атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого, при достижении определенного уровня Боевого мастерства, персонаж получает преимущества по нижеприведенной таблице.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Уровни Боевого Мастерства&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уровень 1&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С оружием в руках вы перестаете смотреться нелепо и выглядите вполне внушительно. Одним своим видом и решимостью вы уже можете распугать детвору, или мелкое зверьё, но не более того.&lt;br /&gt;Шансы поранить оружием самого себя при неаккуратных или рискованных ударах, значительно снижаются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы познали основы в обращении с&amp;#160; оружием и теперь понимаете, что далеко не всё решает само оружие. В вашем арсенале появились тычки, пинки, подножки и прочие штучки опытных вояк.&lt;br /&gt;Шансы выронить оружие при беге, а так-же в следствии собственной неаккуратности, значительно понижаются. Поранить самого себя в добром уме и трезвой памяти вы просто не сможете, оружие уверенно сидит в вашей руке.&lt;br /&gt;Дополнительный бонус, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Требуемая сила 5:&lt;/span&gt; Вы держите свое оружие не только уверенно, но и крепко, в значительной доле случаев обезоруживающие приемы против вас не срабатывают. Эффективность зависит от соотношения &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; у вас и противника. &lt;br /&gt;Дополнительный бонус, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Требуемая ловкость 5:&lt;/span&gt; Вы становитесь довольно внимательным, чтобы не попасться так просто на обманные взмахи и финты. Приемы-обманки не часто срабатывают против вас. Эффективность зависит от соотношения &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; у вас и противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Парировать молот обломком меча или перехватить оружие врага больше не является для вас чем-то из разряда фантастики. Вы достаточно опытны в обращении со своим оружием и способны использовать всё что схоже ему. Теперь для вас не составит проблем использовать подручные предметы достаточно эффективно, чтобы оказать сопротивление противнику. Кроме того, вы теперь можете не просто неплохо, а отлично использовать в качестве оружия особенности тела своей расы, будь то когти, костяные наросты, или хвост.&lt;br /&gt;С настоящим же оружием вы теперь выглядите грозно и можете нагнать страху даже на отважного новичка, не говоря уж о простых и безоружных жителях.&lt;br /&gt;Дополнительный бонус, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Требуемый класс Солдат:&lt;/span&gt; Воин, достигший этого уровня боевого мастерства может выбрать один из оружейных стилей и получать больше бонусов от &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; при использовании подходящего набора оружия. Существующие оружейные стили: Два оружия, Двуручное оружие, Оружие и щит, Одиночное оружие, Смешанная пара, Метательное оружие, Стрелковое оружие, Без оружия. (Примечание: Получение этой возможности при помощи класса-композиции невозможно.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;140&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый навык: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Боевой дух - уровень 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Исходящую от вас уверенность и силу чувствуют все, кто находится рядом. Вы тот, кого можно назвать Воином с большой буквы. Ваш натиск может вселить страх в сердца врагов. Ваш опыт позволяет вам не оплошать даже в казалось-бы безнадежных ситуациях.&lt;br /&gt;Если вы владеете оружием на уровне &amp;quot;Ветеран&amp;quot; или выше, то навык владения всеми видами оружия, принадлежащими тому же типу автоматически повышается с ноля до уровня &amp;quot;новичок&amp;quot;.&lt;br /&gt;Дополнительный бонус, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Требуемая выносливость 6:&lt;/span&gt; Шанс получить смертоносное критическое ранение снижен на 8%&lt;br /&gt;Дополнительный бонус, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Требуемая сила 7:&lt;/span&gt; Если вы владеете силовым оружием на уровне &amp;quot;Мастер&amp;quot; или выше, то навык владения всеми видами силового оружия автоматически повышается с ноля до уровня &amp;quot;ученик&amp;quot;.&lt;br /&gt;Дополнительный бонус, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Требуемая ловкость 7:&lt;/span&gt; Если вы владеете быстрым оружием на уровне &amp;quot;Мастер&amp;quot; или выше, то навык владения всеми видами быстрого оружия автоматически повышается с ноля до уровня &amp;quot;ученик&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;220&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый класс: &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Солдат&lt;/span&gt; (Примечание: Получение этой возможности при помощи класса-композиции невозможно.)&lt;br /&gt;Боевое мастерство стало чем-то большим для вас, чем просто умением обращаться с оружием. Теперь это искусство! Ваше тело и мышцы пронизывают крепчайшие духовные нити вашей ауры, позволяя, порой, превзойти возможности собственного тела. Вы становитесь неким источником духовной силы, и в самые отчаянные моменты способны творить невероятные вещи(к примеру, ударить сломанной рукой, или увидеть силуэт врага, будучи ослепленным).&lt;br /&gt;Вы получаете сопротивление ко всем видам магии - 10%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;350&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый класс: &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Солдат&lt;/span&gt; (Примечание: Получение этой возможности при помощи класса-композиции невозможно.)&lt;br /&gt;Вы достигли вершины воинского мастерства и являетесь воплощением мечты любого начинающего воина. Ваши навыки в бою находятся на грани возможностей простого смертного. Такие фокусы, как подбросить оружие, съездить супостату кулаком по лицу, а затем благополучно поймать оружие давно вошли в список повседневных. Аура вашего духа настолько сильна, что слабенькие заклинания вас уже практически не берут и даже не воздействуют на ваше снаряжение. Вы получаете сопротивление ко всем видам магии - 30%. Ваша боевая стойка идеальна. Шансы сбить вас с ног уменьшаются на 75%, кроме того любую боевую стойку в вашем исполнении почти невозможно прервать. Кровотечение и яды в три раза медленнее истощают вашу физическую силу. Во время боя вы входите в режим боевой концентрации, который позволяет вам с невероятной четкостью подмечать все мелкие детали обстановки, даже те, которые вы видите краем бокового зрения или даже слышите/ощущаете. Ваша бдительность уже на уровне интуиции. Шанс быть застигнутым врасплох -40%.&lt;br /&gt;Дополнительный бонус, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Требуемая выносливость 8:&lt;/span&gt; Шанс получить смертоносное критическое ранение снижен на 21%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боевое мастерство: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требуемый класс: &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Солдат&lt;/span&gt; (Примечание: Получение этой возможности при помощи класса-композиции невозможно.)&lt;br /&gt;Требуемый уровень: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лишь единицы дошли в своём боевом мастерстве до такого уровня и мало кто может с ними сравниться. Вы способны усилием воли остановить кровь, приглушить боль, прогнать страх, или же наоборот нагнать страх на противника. Вы можете даже задуть пламя обычным дыханием, а магические оковы или замедляющие чары, порой удается, попросту стряхнуть, немного напрягшись. Вы получаете сопротивление ко всем видам магии - 50%. Порою, простая решимость вам даже может придать физических сил, а ваша уверенность - сломить защиту противника. Бой идет, как правило, до тех пор, пока противнику не удастся сломить ваш дух, и в очень редких случаях, до момента, когда ваше тело просто разорвут на куски. Имея большое желание, вы сможете подняться на ноги даже с топором в голове, ведь во время боя вы перестаете быть обычным собой... Прочность носимых вами предметов снаряжения и оружия возрастает вдвое. Боевая мощь техник увеличена на &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/25%.&lt;br /&gt;Навык владения всеми видами оружия становится не меньше чем &amp;quot;Опытный&amp;quot;. Если вы владеете оружием на уровне &amp;quot;Грандмастер&amp;quot;, то навык владения всеми видами оружия, принадлежащими тому же типу автоматически повышается с ноля до уровня &amp;quot;ветеран&amp;quot;.&lt;br /&gt;Дополнительный бонус, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Требуемая выносливость 10:&lt;/span&gt; Шанс получить смертоносное критическое ранение снижен на 35%&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Оружейные стили&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Два оружия&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж предпочитает держать по одноручному оружию в каждой руке. При сражении таким образом формулы расчета бонусов от &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; следующие: &lt;br /&gt;Скорость атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%&lt;br /&gt;Сила атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;Скорость блоков: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;Эффективность блоков: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/4%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Двуручное оружие&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж предпочитает держать в руках двуручное оружие. При сражении таким образом формулы расчета бонусов от &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; следующие: &lt;br /&gt;Скорость атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;Сила атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%*1.5&lt;br /&gt;Шанс смертоносного критического удара: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/50%&lt;br /&gt;Эффективность блоков атакованного противника: -&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/5%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оружие и щит&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж предпочитает держать в руках одноручное оружие и щит. При сражении таким образом формулы расчета бонусов от &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; следующие: &lt;br /&gt;Сила атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;Точность атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;Скорость блоков: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;Эффективность блоков: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Одиночное оружие&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж предпочитает держать в руках одно одноручное оружие. При сражении таким образом формулы расчета бонусов от &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; следующие: &lt;br /&gt;Скорость атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%&lt;br /&gt;Сила атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%&lt;br /&gt;Точность атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Смешанная пара&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж предпочитает держать в руках одноручное оружие + метательное. При сражении таким образом формулы расчета бонусов от &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; следующие:&lt;br /&gt;Скорость атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;Сила атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;Скорость блоков: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/4%&lt;br /&gt;Меткость дистанционных атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метательное оружие&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж предпочитает держать в руках исключительно метательное оружие. При сражении таким образом формулы расчета бонусов от &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; следующие:&lt;br /&gt;Сила дистанционных атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;Меткость дистанционных атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%&lt;br /&gt;Дальность дистанционных атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стрелковое оружие&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж предпочитает держать в руках исключительно стрелковое оружие. При сражении таким образом формулы расчета бонусов от &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt; следующие:&lt;br /&gt;Сила дистанционных атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/2%&lt;br /&gt;Меткость дистанционных атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/3%&lt;br /&gt;Дальность дистанционных атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%&lt;br /&gt;Шанс смертоносного критического удара: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;/50%&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Без оружия&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ваш персонаж привык сражаться вовсе без оружия, используя особенности своего тела, или же с использованием кастетов. При сражении таким образом формулы расчета бонусов от БМ следующие:&lt;br /&gt;Скорость атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%&lt;br /&gt;Сила атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%&lt;br /&gt;Точность атак: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%&lt;br /&gt;Эффективность уклонения: +&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БМ&lt;/span&gt;%&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Типы оружия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Однотипными считаются те виды оружия, сражение которыми используют хотя-бы поверхностно одинаковую стилистику боя.&lt;br /&gt;Высокий уровень боевого мастерства дает возможность лучше сражаться оружием, однотипным с тем, которым персонаж владеет хорошо.&lt;br /&gt;Некоторые виды оружия относятся одновременно к двум разным типам, в таком случае, персонаж получает бонусы к владению, для одной из групп оружия, в зависимости от приоритетной характеристики персонажа(В случае если характеристики равны, мастера игры смотрят на стилистику персонажа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Силовое:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Длинный/короткий меч(Уклон на силу)&lt;br /&gt;Двуручный меч&lt;br /&gt;Цеп/кистень&lt;br /&gt;Топор/секира&lt;br /&gt;Посох(Уклон на силу)&lt;br /&gt;Кастеты(Уклон на силу)&lt;br /&gt;Молот/палица/дубинка&lt;br /&gt;Безоружный бой(Уклон на силу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Быстрое:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Длинный/короткий меч(Уклон на ловкость)&lt;br /&gt;Шпага&lt;br /&gt;Кинжал/нож&lt;br /&gt;Двойной глейв(Уклон на ловкость)&lt;br /&gt;Ручные когти&lt;br /&gt;Кастеты(Уклон на ловкость)&lt;br /&gt;Хлыст&lt;br /&gt;Безоружный бой(Уклон на ловкость)&lt;br /&gt;Катана&lt;br /&gt;Катары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Длинное:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Копье/алебарда&lt;br /&gt;Двойной глейв(Уклон на выносливость)&lt;br /&gt;Коса&lt;br /&gt;Посох(Уклон на выносливость)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метательное:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Чакрум&lt;br /&gt;Праща&lt;br /&gt;Метательные ножи&lt;br /&gt;Метательные звездочки&lt;br /&gt;Метательные топорики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стрелковое:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Длинный/короткий лук&lt;br /&gt;Арбалет&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Владение Магией&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стихии легкой сложности&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 10 порядка &lt;/strong&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 10 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 9 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 9 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 8 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;17&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 8 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 7 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;26&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 7 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 6 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;36&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 6 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 5 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;48&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 5 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 4 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;63&lt;/span&gt; балла опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 4 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 3 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;80&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 3 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 2 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;103&lt;/span&gt; балла опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 2 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 1 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;131&lt;/span&gt; балл опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 1 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Великая магия&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;185&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет разрабатывать уникальные заклинания высочайшего уровня)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Список умений:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Магия Огня&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Магия Воды&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Магия Земли&lt;br /&gt;Магия Воздуха&lt;br /&gt;Магия Природы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стихии средней сложности&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 10 порядка &lt;/strong&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 10 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 9 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;15&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 9 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 8 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;24&lt;/span&gt; балла опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 8 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 7 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;34&lt;/span&gt; балла опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 7 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 6 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;45&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 6 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 5 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;57&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 5 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 4 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;80&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 4 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 3 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;95&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 3 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 2 порядка&lt;/strong&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;121&lt;/span&gt; балл опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 2 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 1 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;154&lt;/span&gt; балла опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 1 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Великая магия&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;236&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет разрабатывать уникальные заклинания высочайшего уровня)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Список умений:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Магия Света&lt;br /&gt;Магия Тьмы&lt;br /&gt;Магия Металла&lt;br /&gt;Магия Жизни&lt;br /&gt;Магия Смерти&lt;br /&gt;Магия Разума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стихии сложной сложности&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 10 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;9&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 10 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 9 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;19&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 9 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 8 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;31&lt;/span&gt; балл опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 8 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 7 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;45&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 7 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 6 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;59&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 6 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 5 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;80&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 5 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 4 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;103&lt;/span&gt; балла опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 4 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 3 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;134 &lt;/span&gt;балла опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 3 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 2 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;168&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 2 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия 1 порядка&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;205&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет использовать заклинания школы - 1 порядка)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Великая магия&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;320&lt;/span&gt; баллов опыта (Позволяет разрабатывать уникальные заклинания высочайшего уровня)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Список умений:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Магия Крови&lt;br /&gt;Магия Пустоты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хастак)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2021 01:13:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://wa.0bb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
